知名游戏制作人樱井政博日前因为游戏联动番茄酱,樱井分享了自己当年游戏开发秘闻,政博登陆于GB掌机平台的分享初代《星之卡比》精简容量窍门当年很是盛行。
·如今的开发卡比游戏容量动辄数十G甚至上百G,可是秘闻几十年前的玩家们玩着几百K的游戏同样的乐此不疲,是初代游戏进步了还是游戏容量进步了?或许只是玩家们的忍受力越来越低了。
·当年的精简经典创意名作《星之卡比》登陆的平台是GB掌机,初代《星之卡比》最初的容量设计容量仅为512kbit(64KB),好在最好涨到了2Mbit,窍门这是樱井什么概念?现在一张不算清晰的概念艺术图就可能轻松几个MB,怎么把一群开发者的政博集思广益集中在这么小的卡带内,或许比起开发游戏更加难。分享
·当然同时期的开发卡比其他游戏厂商都深有体会,天天琢磨怎么精简容量,秘闻樱井政博分享的初代窍门包括:MAXIM西红柿仅制作半边,右边靠反转景象合成一个,本分对称角色也是如此制作,甚至是不同的角色长得像的也会拼接等等。
·实际上这种方法在不少其他游戏名作中也很常见,比如同时期的“大作”《超级玛丽2》。
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樱井政博分享开发秘闻 初代《星之卡比》精简容量窍门
人参与 | 时间:2024-12-26 23:43:26
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